How to survive est le deuxième shoot en vue de dessus du studio Eko software.
Mon travail en tant que graphiste 3D s’est porté sur plusieurs aspects :

  • Conception, réalisation et intégration de plusieurs îles (3 sur 4) et d'une grande partie des assets les habillant,
  • Modélisation, et textures de plusieurs personnages sous ZBRUSH,
  • Amélioration du "pipeline" d'intégration de nos assets 3D.

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