How to survive 2 est la suite du premier opus du studio Eko software. L'action se déroule en Louisianne, et l'ambiance est imprégnée de l'univers vaudou. Mon travail en tant que graphiste 3D s’est porté sur plusieurs aspects : la mise en place d'une méthode pour créer des décors à base de "tilesets", le Level design des tiles de décors, la Modélisation, l'habillage et textures de ces décors.

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